"Поклик до подорожі"
Тема: “Поклик до подорожі”
Повсякденний світ статичний, але дуже нестабільний, і достатньо слабкого поштовху, щоб зерна подорожі проросли.
Поштовх до дії
Інколи це ще звуть “провокуючі дії”,”каталізатор”, “пусковий механізм”. Важливо ще й те, коли герой відрекомендований публіці. Необхідна якась подія, щоб запустити сюжет. Це може бути об'явлення війни, або повістка, або новина, що злочинців випустили з вязниці. Також це може бути внутрішній поштовх, сон, видіння або мрія.
Буває, що герою просто набрид світ в якому він живе, і він лише й чекає моменту для якихось змін.
Синхронізм
Інколи в житті героя відбувається ланцюг подій, що штовхають героя до змін. Випадкові слова, дії можуть знаходити особливий відгук героя штовхаючи до дії.
Спокуса
Поклик в героя часто з'являється в героя разом з спокусою до чогось нового, що ніколи не бачив чи не мав герой до того.
Передвісники змін
Поклик до подорожі часто йде від персонажа, що виступає як передвісник. Персонаж може бути добрим, злим або нейтральним. В будь-якому випадку він штовхає історію запрошуючи або змушуючи героя вирушити на зустріч невідомому.
Інколи це навіть ворог, що кидає йому виклик, або хитрістю та підступністю штовхає на небезпечний шлях.
Герой не відразу може розпізнати, хто насправді прихований під маскою передвісника — друг чи ворог? Може помилятися і хибно сприймати друга ворогом і навпаки. Герой також може отримати багатозначну пропозицію, і намагатися зрозуміти її правильно.
Часто герой не бачить потреби змін у своєму повсякденному світі, він відкидає поклик до змін, не зізнаючись собі, що його світ руйнується, що він мусить діяти.
Розвідка
Злодій може робити вилазку територію героя та розпитувати про нього. Це теж своєрідний поклик до подорожі, що сповіщає читача про близьку небезпеку.
Дезорієнтація і дискомфорт
Поклик до подорожі часто всиляє в героя тривогу і розсіяність. Передвісник може одягнути чужу подобу, а потім раптово скинути її закликаючи героя до подорожі.
Також часто використовуються символи. Наприклад: гіркі ліки, як символ гіркоти в житті, де було лише лихо та біль. Шиньйон схожий на корону, який сповзає, і символізує кінець королівському життю.
Обмеження або потреба
Поклик до подорожі може виступати в утраті, або недостачі чогось герою.
Наприклад: викрадення нареченої, втрата здоров'я або кохання.
Відсутність вибору
Інколи життя героя рушиться і в нього не залишається іншого вибору окрім як ризикнути. Або герой може опинитися на безлюдному острові, і пригода станеться хоч він того і не хоче.
Попередження для трагічного героя
Поклик до подорожі не завжди сповіщає про зміни на краще, інколи він слугує попередженням про небезпеку, що наступає.
Вторинний поклик
Інколи поклик до подорожі може бути багаторазовим. Від різних героїв.
Гра:
1.Які поклики до пригод отримували ви? Як ви на них відреагували? Чи доводилося вам грати роль передвісника? Або когось ще?
2.Чи бувають історії без поклику до подорожі? Чи можете навести приклад?
3.Що зміниться у вашій власній історії, якщо перемістити поклик до пригод в іншу частину твору? На який момент сюжету його можна перенести, і чи бажано це?
4.Яке оптимальне місце поклику до подорожі на ваш погляд. Могли б ви обійтися без нього?
5.Спробуйте придумати оригінальний варіант поклику до подорожі. Як його переробити, щоб він не сприймався як кліше?
6.Чи потребує ваша історія повторного поклику до подорожі? Коли він адекватний, і на якому рівні пригоди?
Щоб вподобати цю частину, необхідно зареєструватись на сайті або увійти, якщо ви вже зареєстровані.
Вподобати!